Blogger Widgets

21 septembrie 2020

Meet and Code, 2020 - „Handy Skills”

 


Iată că și anul acesta avem bucuria să participăm la un proiect care a primit finanțare #meetandcode, #codeEU #SAP4Good! 🙌🙌🙌

Proiectul se numește Handy Skills - Abilități la îndemână și a fost inițiat de către Organizația Salvați Copiii filiala Hunedoara. Alături de noi, Biblioteca Orășenească Gheorghe Ittu Petrilaparteneri în acest proiect sunt:

  • Colegiul Tehnic Constantin Brâncuși Petrila – Echipa de robotică RO 063Wafy;
  • Colegiul Național Mihai Eminescu Petroșani – Cercul de robotică Alpha Bit;
  • Liceul Tehnologic Dimitrie Leonida Petroșani;
  • Clubul Copiilor Valea Jiului – filiala Petrila;
  • 20 de cadre didactice din Valea Jiului.

Grup țintă: două grupuri a câte 10 elevi fiecare, de gimnaziu (9 - 14 ani) și liceu (15 - 18 ani), din Valea Jiului.

Despre ce este vorba, pe scurt:
fiecare grup va participa la 5 ateliere în cadrul cărora elevii vor învăța să utilizeze 5 platforme gratuite online și vor crea, în total, 10 instrumente digitale educaționale, pe care cei 20 de profesori parteneri le vor folosi la cursurile lor, în clasă sau în mediul virtual. Ne vor da apoi un feedback, pe pagina de Facebook a evenimentului. 4 dintre cei mai activi participanți vor fi premiați. 👀😉👌

Evenimente, calendar și facilitatori:
Platforma Kahoot (https://create.kahoot.it/ ) – facilitator, Bălănescu Oana-Mihaela, bibliotecar:
- 05 octombrie 2020, între orele 1600- 1700 – grupa de juniori va realiza un material de tipul concurs, având ca temă opera literară Micul prinț a scriitorului Antoine de Saint-Exupery;
- 12 octombrie 2020, între orele 1700 - 1800 – grupa de liceeni va realiza un material de tipul concurs, având ca temă vârfuri muntoase din România.
Platforma Scratch (https://scratch.mit.edu/ ) – facilitatori, elevi ai  Liceului Tehnologic Dimitrie Leonida Petroșani:
- 13 octombrie 2020, între orele 1600- 1800 - grupa de juniori va realiza o animație având ca temă operații matematice simple;
- 06 octombrie 2020, între orele 1700 – 1900 – grupa de liceeni va realiza o animație având ca temă opera literară Micul prinț.
Platforma Jigsaw Planet (https://www.jigsawplanet.com/ ) – facilitator, prof. Chința Radu:
- 07 octombrie 2020, între orele 1600- 1700 – grupa de juniori va realiza un material de tipul puzzle, având ca temă personaje îndrăgite;
- 14 octombrie 2020, între orele 1700 - 1800 - grupa de liceeni va realiza un material de tipul puzzle, având ca temă personalități marcante.
Platforma Wordwall (https://wordwall.net/ ) – facilitatori, membri ai echipei de robotică RO 063 Wafy:
- 15 octombrie 2020, între orele 1600- 1700 – grupa de juniori va realiza un material de tipul test (Random wheel), având ca temă ghicitori;
- 08 octombrie 2020, între orele 1700 - 1800 - grupa de liceeni va realiza un material de tipul concurs (Multiplayers Quiz), având ca temă formule geometrice.
Realizarea unui tutorial video & Utilizarea unui creion 3D și a unei tablete grafice – facilitatori, membri ai Cercului de robotică Alpha Bit
- 09 octombrie 2020 , între orele 1600- 1800 - grupa de juniori va învăța cum se realizează un tutorial video și cum se utilizează un creion 3D și o tabletă grafică;
- 16 octombrie 2020, între orele 1700 – 1900 – grupa de liceeni va învăța cum se realizează un tutorial video și cum se utilizează un creion 3D și o tabletă grafică. 


În data de 19 octombrie 2020, între orele 1700 - 1800, toți participanții: concluzii și impresii privind activitățile din cadrul acestui program. În cadrul întâlnirii, se va folosi platforma Google Jamboard (https://jamboard.google.com/ ). 

Regulament:
  • participarea la aceste evenimente este gratuită;
  • înscrierea celor 20 de participanți se va face în intervalul 23 septembrie - 02 octombrie 2020. Vor avea prioritate beneficiarii Organizației Salvați Copiii filiala Hunedoara. Membrii vor fi aleși în ordinea înscrierii;
  • înscrierea fiecărui elev va fi făcută de către unul dintre părinți sau tutorele acestuia, prin completarea unui formular online care va putea fi găsit pe pagina de Facebook a evenimentului, Handy Skills, și pe canalele de socializare ale partenerilor;
  • la începutul și la finele proiectului, fiecare participant va completa un chestionar despre acest eveniment;
  • odată înscris, participarea elevului la fiecare eveniment din cadrul proiectului este obligatorie;
  • evenimentele vor avea loc pe platforma Zoom;
  • datele de conectare pe platformă vor fi postate pe grupul de Facebook Handy Skills, cu cel puțin o oră înainte de fiecare eveniment;
  • participanții se vor conecta pe Zoom cu 10 minute înainte de fiecare eveniment;
  • 4 dintre cei mai activi elevi (2 din grupul elevilor de gimnaziu și 2 din grupul liceenilor) în timpul atelierelor vor fi premiați: Biblioteca Orășenească Gheorghe Ittu Petrila le va pune la dispoziție, sub formă de împrumut, câte o consolă Nintendo Switch, pe care o vor putea experimenta acasă, timp de 7 zile. 🙆 De asemenea, vor avea acces la jocurile, aplicațiile și funcțiile online ale consolei, datorită abonamentului Nintendo Switch Online Family Membership achiziționat în cadrul acestui proiect;
  • în cazul în care nu se vor fi evidențiat, cu claritate, cei 4 premianți, aceștia vor fi aleși prin tragere la sorți, folosind platforma online Random;
  • creionul 3D achiziționat în cadrul proiectului va rămâne în dotarea Bibliotecii Orășenești Gheorghe Ittu Petrila, urmând a fi utilizat în proiectele celor două cluburi de coding ale bibliotecii, în noi programe și ateliere, pe viitor.

Din 23 septembrie 2020,
Poftiți la înscrieri! 👀🙋😍