Blogger Widgets

20 octombrie 2019

Updated Heritage Promotion - Macheta și finalizarea proiectului

Ultima întâlnire din seria celor prevăzute în proiectul nostru Meet and Code a fost o încununare a celorlalte trei. 😇 S-a desfășurat joi, 17 octombrie. de la ora 16:00.
În introducere, subsemnata, ca purtător de cuvânt al creatorilor acestui program, Updated Heritage Promotion - Alin Apostoiu, Mihai Danciu, Nicoleta Cândea, Radu Chința și Remus Sibișanu, am făcut o recapitulare a celor trei evenimente; am amintit celor prezenți:
- despre ilustrația 2D reprezentând o stână tradițională românească realizată de dl Chința,
- despre proiectul pentru imprimanta 3D al unei stâne tradiționale - având la bază ilustrația 2D realizată în primul atelier - și elemente specifice mediului înconjurător unei stâne realizat de Adrian Negoiță și echipa sa, „RO063 Wafy” și
- despre codurile scrise pentru plăcuțele de dezvoltare BBC micro:bit - cele prin care Remus Sibișanu ne comunica mesaje cu impact. 😊
Am explicat apoi alegerea acestui nume pentru proiectul nostru, Updated Heritage Promotion, astfel: înscriindu-l într-o competiție de talie internațională, am considerat de cuviință ca titlul să fie în limba engleză. În limba română, i-am fi spus „Metode moderne de promovare a patrimoniului”. 😊 Doar cu primele trei ateliere, tema enunțată în acest titlu nu prea are sens... Abia în această întâlnire proiectele, ideile prezentate până acum se leagă. 😉 Iar acest „link” este macheta - de fapt, diorama 😊 - realizată de dl Apostoiu Buru Alin Constantin! 🙆
I-am invitat pe participanți și vă invit și pe dvs să faceți un exercițiu de imaginație: o sală de expoziții plină cu machete și diorame, fiecare reprezentând câte o casă tradițională, din diferite regiuni ale țării noastre, dar și din alte locuri din lume! 😍 Un fel de Skansen al suedezilor, în miniatură. 😊 Nu-i așa că ai vizita o astfel de expoziție?... 😉 Apăi, o primă lucrare este gata realizată! 😊 În cadrul programului nostru „Meet and Code”! 😍 😊 Iacătă-o:
 


Cu materialele create după modelul ilustrației 2D și printate la imprimanta 3D (o stâna, 20 de oițe și un ciobănaș), cu alte materiale achiziționate sau culese din natură (sârmă, polistiren, ață de cânepă, iarbă artificială de diferite nuanțe - funcție de anotimp, 😊 nisip, vopsea acrilică, aracet, șervețele, apă), cu plăcuțele micro:bit afișând un mesaj de bun venit și, mai ales, cu foarte mult talent, creativitate, dăruire și pricepere, dl profesor de la Cercurile de machete din cadrul Clubului Copiilor Petrila, Petroșani și Lupeni,  Apostoiu Buru Alin a creat această dioramă reprezentând o stână tradițională românească. După cum ne-a spus, faptul că a avut deja acele elemente scoase la imprimanta 3D i-a economisit ore bune de muncă pentru realizarea acestui proiect; a mai trebuit doar să le vopsească și să le fixeze pe postament.
De altfel, am aflat de la el, concursurile de machete și diorame organizate astăzi sunt de două categorii: construcții cu materiale realizate, în întregime, manual și cele, parțial manual. Membrii cercurilor de machete coordonate de dl Apostoiu au participat la foarte multe concursuri și, de fiecare dată (!!!), au obținut mai multe locuri I și II și III! 😲😲😲👏👏👏 Momentan, mare parte a lucrărilor lor sunt expuse la Muzeul Militar „Regele Ferdinand” din București, după ce au fost apreciate, timp de 10 zile, în perioada „Zilei Marinei”, la Muzeul Marinei din Constanța. 🙇👏 (Când vom fi mai puțin aglomerați decât suntem acum, vom reveni cu un articol despre aceste cercuri de machete, acest... „alt fenomen, Alin Apostoiu”, 😊 care se-ntâmplă la noi în Petrila, extinzându-se în toată Valea. Merită să fie cunoscut! 😉).
Dl profesor ne-a explicat care este diferența dintre o machetă și o dioramă - în principal, aceasta constă în proporții, macheta fiind mai mare; iar diorama conține mai puține elemente, este mai „aerisită”; ne-a spus despre materialele care se folosesc în construirea unei machete/diorame și cum se pot combina; realizarea planului; etapele de parcurs; importanța detaliilor; avantajele îmbrățișării unui astfel de hobby, crearea de machete - dezvoltă atenția, răbdarea, gândirea logică, simțul artistic, te relaxează... 💗  Ne-a arătat cum putem crea o oiță cu ce avem la îndemână (unul dintre copii avea la el o bucată de plastilină 😊) - plastilină, șervețel și apă, polistiren... 
Toți participanții au fost invitați la atelierele de machete, fie în Petrila, fie în Petroșani sau Lupeni, unde, lucrând, vor vedea dacă li se potrivește sau nu acest hobby. 😊
Copiii, și nu numai, 😊 au fost foarte impresionați de această lume a machetelor și dioramelor. 😍







Această întâlnire a avut loc în sala de spectacol a Casei de Cultură „Ladislau Schmidt” Petrila - aceasta, întrucât biblioteca ar fi fost neîncăpătoare pentru acest eveniment iar sala de conferințe, ocupată. Cumva, potrivit pentru încheierea programului nostru, Updated Heritage Promotion! 😊😉

În încheiere, fiecare dintre cei care au participat la aceste evenimente au primit câte un Certificat de participare. 😊

Și, pe când înmânam aceste certificate, a sosit Matei! 😍😊 C-un picior în gips! 😲 Cu două zile înainte, totul era în regulă - prea mare elan, în antrenamentele lui de judo, un accident, ne-a spus el. 
Matei este un foarte isteț băiat, elev în clasa a IV-a, care vine la bibliotecă să împrumute cărți ori să-și facă temele, la sala de lectură. Invitându-l să participe la evenimentul nostru și aflând despre ce este vorba, a spus ”Știți, eu, acasă, construiesc roboți.” 😍 Da, este unul dintre acei copii care-și culeg informațiile de pe Internet, autodidacți și care au și norocul să fie susținuți de către părinți. 💗 Și avem mulți astfel de copii în oraș! 🙆
După ce l-am chestionat și am înțeles că acest băiat știe, poate și are cu ce să construiască orice vrea el, l-am invitat să construiască ceva, orice crede el că s-ar potrivi să se găsească lângă o stână și să vină să ne prezinte proiectul lui. Și a venit! 🙌💗 Chiar dacă înțelesese să vină la ora 17:00 în loc de 16:00, 😊 am putut să ne bucurăm de proiectul lui: o combină, dotată cu multe multe utilități - și ni le-a prezentat pe fiecare în parte, orice întreprinzător agricol și-ar dori o astfel de combină; 😊 cu motoraș și telecomandă; foarte ușor de manevrat, viteză,... distracție! 🙌 Mulțumim, Matei! Și... BRAVA! ești GROZAV! 👏👏👏 

 

Mulțumim tuturor copiilor care au venit la aceste ateliere, părinţilor acestora - care ne-au acordat încredere şi i-au îndemnat pe copii să participe la acest program, tuturor cadrelor didactice - care ne-au ajutat să transmitem informaţia despre evenimentul nostru spre cât mai multe "zări" şi tuturor partenerilor din acest proiect! Am făcut echipă bună, împreună! 👌
Și mulțumim tuturor celor care ați votat pentru proiectul nostru - elevii din toate școlile din Valea Jiului, mobilizați de profesori, 😚 echipele Code Kids din toată țara, grupurile de pe Facebook la care am apelat - noi sau alții 💗, element14 community și... cine-mai-știe-cine! Pe măsură ce creștea numărul acestor voturi, creștea și elanul nostru de a face lucrurile cât mai bine. 💖💕💗  

Şi nu uităm că organizarea acestui eveniment se datorează inițiativei „Meet and Code”, susținută la nivel european de compania de software SAP - în România fiind coordonată de #AsociațiaTechSoup - care sprijină evenimente de tehnologie și programare desfășurate în timpul Europe Code Week. #meetandcode, #codeEU, #SAP4Good. Suntem recunoscători pentru că am putut participa în acest program! 💗 Căci... aşa s-au născut ideile pentru evenimentul nostru! Am vrut să obţinem cei 300 de Euro, o sumă mică dar mare pentru noi  😏 - mai ales în cazul bibliotecii, unde avem un buget ANUAL de 1000 de lei... Dar, cu toţii cei care am conceput acest proiect avem conştiinţa faptului că "degeaba ai bani dacă n-ai şi conţinut!" 😇 Aşa, ne-am străduit să creăm ceva care să fie spre folosul cât mai multor persoane din comunitatea noastră. 😊 Şi... credem c-am reuşit! 😊🙌 Mulţumim, tuturor celor care vă aflaţi în culisele acestei iniţiative, "Meet and Code"!💗 Cu siguranță, vom aplica și anul următor, cu cine-știe-ce idei grozave! 😊
 


Iar, proiectul nostru nu se încheie aici! 😊 Faptul că avem acum, la bibliotecă, o tabletă grafică şi o imprimantă 3D (aceasta va sosi în curând) ne va permite să organizăm noi ateliere, în serii cu număr mai redus de participanţi, astfel încât aceştia să înveţe să lucreze efectiv cu aceste instrumente minunate. Ştim că sunt mulţi doritori, cel puţin dintre cei care au participat la atelierele noastre, care vor să înveţe să folosească tableta grafică şi imprimanta 3D şi căutăm o soluţie pentru a aduce mai multe tablete grafice şi, de ce nu, imprimante 3D la bibliotecă. 😊 Vă vom anunţa, la momentul când vom fi pregătit toate detaliile pentru ca aceste ateliere să poată avea loc în bune condiţii, pentru o învăţătură de calitate. Aceasta se va întâmpla, probabil, abia în luna ianuarie, anul viitor, căci sunt multe aspecte de care trebuie să ţinem cont.  
În privinţa atelierelor despre micro:bit, acestea se află în derulare la biblioteca noastră, încă din luna iunie a acestui an şi continuă - în fiecare zi de marţi, între orele 16:00 - 17:30. 🙌
Iar dacă vrei să înveţi să construieşti machete şi diorame, înscrie-te la Clubul Copiilor - Petrila, Petroşani sau Lupeni. După cum ai văzut/aflat, avem un maestru într-aceasă cunoaştere care te poate învăţa. 😉 Şi, dacă tot mergi la Clubul Copiilor, întreabă şi de atelierele de grafică - şi acolo, tot un maestru! 😊😉 

19 octombrie 2019

BBC micro:bit - Updated Heritage Promotion


Atelierul nr. 3 - BBC micro:bit - 14.10.2019
Integrarea acestui atelier în programul Updated Heritage Promotion a fost posibilă datorită proiectului „Petrila Summer Code Club”, inițiat la biblioteca noastră împreună cu Nicoleta Cîndea, profesor la Colegiul Tehnic „Constantin Brâncuși” Petrila. Căci, cu acest proiect, am câștigat 30 de kit-uri BBC micro:bit și 5 Kitronik Inventor's Kit în cadrul „Summer Code Club Challenge”, o competiție internațională, organizată de element14 Community - Farnell (dacă încă nu știți, am câștigat și în cea de-a doua etapă a acestei competiții și urmează să primit 10 kituri Raspberry Pi + alte instrumente, utile în proiecte micro:bit și Raspberry pi 💪😊).
Coordonatorul activităților a fost dl Remus Sibișanu, consultant IT, administrator al „Robotics 4.0”.
Acest atelier a fost o demonstrație de mare forță despre ce se poate face cu câteva plăcuțe micro:bit. Iată aici cum a făcut dl Sibișanu invitația de participare la eveniment. 😲 O parte a prezentării din cadrul atelierului și-a susținut-o tot cu ajutorul plăcuțelor micro:bit. 👀👌 Am înțeles că, pentru a ajunge la performanța de a crea astfel de programe, este nevoie de exercițiu; muuult exercițiu într-ale programării. 😰 De altfel, ca în orice alt domeniu. 😊
Dar, totul are un început. Iar platforma https://makecode.microbit.org/ pe care ne-a prezentat-o (cea pe care lucrăm în cadrul clubului nostru, Petrila Summer Code Club) este un bun start pentru cei aflați la primele lor linii de cod. Tinerii participanți, chiar dacă majoritatea erau la prima lor întâlnire cu această platformă, au reușit să realizeze câteva proiecte, propuse de dl Sibișanu. 👏






Au fost 22 de participanți la acest atelier - mulți dintre cei înscriși în programul nostru sunt membri ai clubului de coding și lucrează deja pe micro:bit; astfel, au fost absenți la acest atelier. 😊 Fiecare participant a primit câte un flyer cu informații despre cum pot accesa și folosi platforma micro:bit chiar și de-acasă. Mulți dintre ei vor veni să se înscrie în clubul nostru de coding. 🙌 Îi așteptăm! 💗

11 octombrie 2019

Imprimarea 3D - ”Updated Heritage Promotion”

Miercuri, 9 octombrie 2019, după cum fusese prevăzut, a avut loc cel de-al doilea atelier din cadrul programului nostru. 🙆
Întrucât imprimanta 3D comandată pentru acest proiect nu ajunsese încă, am apelat la ajutorul Echipei de robotică  de la Colegiul Tehnic „Constantin Brâncuși” Petrila, „RO063 Wafy”, care lucrează cu o astfel de imprimantă. Ca de fiecare dată când i-am solicitat, au spus DA. 💗 
Astfel, ne-au primit în atelierul lor de lucru, la Grădinița PN2 Petrila. Și nu doar atât! Adrian Negoiță, liderul echipei, sub îndrumarea mentorului tehnic, Remus Sibișanu („Robotics 4.0”, consultant IT) și dnei prof. Nicoleta Cîndea, de asemenea, mentor Wafy și împreună cu echipa sa, a realizat proiectul pentru imprimarea stânei tradiționale, având drept model ilustrația 2D digitală creată de dl Radu Chința în cadrul primului atelier
Programul acestui eveniment s-a desfășurat în 3 etape, pentru trei grupuri diferite: de la 15:00 la 16:00, 16:00 - 17:00 și 17:00 - 18:00.
Întrucât întreg procesul pentru printarea stânei prevăzute durează ore bune, Adrian a gândit pentru acest eveniment un proiect mai simplu, o piramidă cu un steag, format din 3 elemente: baza piramidei, partea de mijloc și steagul, astfel încât fiecare grup să asiste la întreg procesul imprimării unui obiect. 💗
Cu toții am fost foarte entuziasmați să vedem cum, sub ochii noștri, prinde contur și se ivește forma creată pe laptop. 👀😲👌 WOW! unde a ajuns tehnologia! 😲

Pentru că în primul grup, de la 15:00 la 16:00, se înscriseseră doar 5 copii și totodată, deoarece atelierul Wafy se află în aceeași clădire cu sediul Centrului de zi „Salvați Copiii” HD, i-am invitat și pe beneficiarii acestui centru la evenimentul nostru. 💗 Nu mai auziseră până acum de imprimarea 3D... Câțiva dintre ei au stabilit și alte viitoare vizite în atelierul Wafy, să învețe mai multe despre 3D, programare, roboți. 🙆 De asemenea, rămâne să găsim un loc în programul nostru, să organizăm o serie de ateliere micro:bit, pentru ei. 😉😍
Astfel, au fost în total 55 de participanți la acest eveniment. 🙌

Organizarea acestui eveniment se datorează inițiativei „Meet and Code”, susținută la nivel european de compania de software SAP - în România, coordonată de #AsociațiaTechSoup - care sprijină evenimente de tehnologie și programare desfășurate în timpul Europe Code Week. #meetandcode, #codeEU, #SAP4Good.

Mulțumim, TechSoup! Mulțumim, Wafy! Mulțumim, Adrian Negoiță! 💗🙇










 Roxana, membră Wafy și Aicha, First Line Petrila









 Cu Remus Sibișanu, mentor tehnic al echipei RO063 Wafy