Blogger Widgets

25.10.2020

Handy Skills. S-a întâmplat, frumos! ;)



               

Iată că este al doilea an, consecutiv, când orașul Petrila apare pe harta evenimentelor #MeetandCode! 🙌 Iar noi, Biblioteca Orășenească Gheorghe Ittu Petrila, am avut bucuria să fim parteneri în ambele proiecte! 💪😍🙋 Proiectul din 2019, Updated Heritage Promotion, inițiat de Asociația Planeta Petrila, pentru reamintire: https://bibliotecapetrila.blogspot.com/search/label/Meet%20and%20Code.

Anul acesta, după cum am anunțat, în intervalul 5 - 19 octombrie 2020 s-a desfășurat, în mediul online, proiectul Handy Skills - Abilități la îndemână - un eveniment care a primit finanțare în cadrul programului internațional Meet and Code 2020 și care a fost inițiat de către Organizația Salvați Copiii Filiala Hunedoara.

Două grupe de elevi (9 - 14 ani și 15 - 18 ani) au participat, fiecare, la 5 ateliere, în cadrul cărora s-au familiarizat cu 5 platforme digitale, au aflat cum se utilizează un creion 3D și o tabletă grafică și care sunt principalele elemente în realizarea unui tutorial video și au creat 8 materiale digitale educaționale pe care 20 de cadre didactice din Valea Jiului le vor aplica la orele lor de clasă. 

Majoritatea facilitatorilor acestor ateliere sunt liceeni. Astfel:

  • Scratch - Andreea Răcaru, elevă în clasa a XI-a la Liceul Tehnologic Dimitrie Leonida Petroșani;
  • Wordwall - Marius Ciornohac și Adrian Tăian, elevi în clasa a X-a la Colegiul Tehnic Constantin Brâncuși Petrila, membri ai echipei de robotică RO 063 Wafy;
  • 3D Pen Printer, tableta grafică și tutorialul - Bogdan Ichim, elev în clasa a XI-a la Colegiul Național Mihai Eminescu Petroșani, membru al echipei de robotică Alpha Bit și Adrian Tăian (RO 063 Wafy);
  • Jigsaw Planet - prof. Radu Chința, Clubul Copiilor Valea Jiului – filiala Petrila;
  • Kahoot și Jamboard - Oana Bălănescu, bibliotecar, Biblioteca Orășenească Gheorghe Ittu Petrila.
Materialele rezultate în cadrul acestui proiect:
(Vă invităm să le parcurgeți și să ne spuneți părerea dvs despre acestea 😉)

Kahoot:

Micul Prinț:
(ok pt. cei care știu să citească)

https://kahoot.it/challenge/02077888?challenge-id=a09c9085-f65e-470d-9e33-f0b293c2aa05_1603610759036    - Game PIN: 02077888  (provocare valabilă până la 21 noiembrie 2020)

Vârfuri muntoase din România
(ok, de la cl. A V-a în sus) 

https://kahoot.it/challenge/0938812?challenge-id=a09c9085-f65e-470d-9e33-f0b293c2aa05_1603609959267 - Game PIN: 0938812  (provocare, până la 21 noiembrie 2020)

Scratch:

Calculator Simplu:
(ok și pt. clasele mici)

https://scratch.mit.edu/projects/435781869/ 

Micul Prinț:
(ok pt. cei care știu să citească)

https://scratch.mit.edu/projects/435802239 

Wordwall:

Ghicitori – du-te prin labirint, în căsuța care conține răspunsul corect. Ai grijă să nu te prindă vreo fantomă. (ok pt. cei care știu să citească)

https://wordwall.net/resource/5334329 

Formule geometrice – Quiz (nivel mediu):  
(ok pt cl. A VII-a în sus)

https://wordwall.net/resource/5091889 

Jigsaw:

Micul Prinț – puzzle: 
(ok și pt. clasele mici)

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=0bc7c130845c 

Chirico – puzzle: 
(ok și pt. clasele mici)

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=01ef3e87db27 

*În urma participării la atelierele Handy Skills și învățând să utilizeze platformele propuse de noi, membri ai echipei de robotică RO 063 Wafy de la Colegiul Tehnic Constantin Brâncuși Petrila au folosit platforma Jigsaw Planet pt. unul din materialele create pt. evenimentul Erasmus Days 2020                     

Acest puzzle:

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=002af8166af7 

Tutorial 3D PenPrinter:


https://youtu.be/kOL6b5Vj2g0 

La ultima întâlnire, din 19 octombrie 2020, au participat ambele grupe de elevi. Ne-au dat un feedback despre atelierele la care au participat, ocazie cu care au aflat despre platforma Jamboard.

În anunțul acestui proiect, era specificat faptul că, câte doi participanți din fiecare grupă, cei mai activi în cadrul atelierelor, vor primi acasă, pentru 7 zile, câte o consolă Nintendo Switch. 👀😏 Întrucât mai mulți dintre participanți fuseseră foarte activi la aceste întâlniri, am decis ca toți cei prezenți la această ultimă întâlnire să primească, câte o consolă. 🙌🙌🙌 Având însă doar 4 console, am folosit platforma Random Picker pentru a stabili ordinea în care beneficiarii își vor alege săptămâna când vor avea acasă consola. 😊 

Suntem recunoscători și mulțumim TechSoup România, organizatorilor mișcării #MeetandCode din țara noastră, pentru această oportunitate și imboldul de a crea evenimente atractive, utile, pentru comunitatea noastră! 💓💓💓




Niciun comentariu: